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[服务端技术] 按照比例检测和增加人物的血量-检测自身血量百分比

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发表于 2017-8-12 21:17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照比例检测和增加人物的血量-检测自身血量百分比

格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckHpPer > 30
#ACT
#SAY
你的血量在总血量的30%以上
--------------------------------------------------------------------
按最大HP值的百分比来加减HP
格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比
例:
#IF
#ACT
AddhpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self
===================================================================
检测自身MP百分比

格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckMpPer > 30
#ACT
#SAY
你当前的MP在总mp量的30%以上
--------------------------------------------------------------------
按最大MP值的百分比来加减MP
格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比
例:
#IF
#ACT
AddMpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self
======================================================================

检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可
例:
#IF
#ACT
h.AddMpPer + 30 1
GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self
#IF
h.CheckHpPer > 30 1
#ACT
#SAY
你的英雄血量在总血量的30%以上
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