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传奇新模式攻城战改进介绍

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发表于 2017-8-9 02:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇游戏新模式攻城战改进建议如下:
1、攻城战期间开放至少能联盟一家行会的功能。
因为,老模式之前,全区对攻城基本都持消极态度,很多人的观点都是未必能够打的起来,但是临战前,大联盟方摒弃前嫌、并肩作战,最终献给新区一场精彩的攻城,美中不足的是,因为有意愿参与攻城的玩家与攻、守双方行会能容纳的人数上限产生冲突,造成攻城时明明是实际意义上的友方人员,也不得不顶着敌对行会颜色出来作战,过程中产生了很多的误伤,同时也增加了指挥调度的难度,很多玩家无所适从,不能全身心的投入到激情的对抗中来,甚至有部分人员干脆持观望态度不参与作战。仅这点,也打击了某些玩家的热情。
2、攻城战期间,增设老兵传送功能,在沙巴克外增设一个范围性的集结点。
众所周知,沙巴克易守难攻,如果守方严防死守卡住偷袭点,剩余的正面对抗就是破大门进攻,而往往破大门进攻是攻城战中最激烈、最激情、最精彩的部分,如果因为攻方耗费大量时间在调配、集结人员上面,那么实际上几个小时的攻城期间,正在正面对抗的部分很大一块都是垃圾时间,增设传送点的目的就是让攻、守双方的形势更加平衡,同时,也会使得土城的各购药点的争夺进一步白热化,让荷枪实弹的对抗不断的持续,进一步加大军备的消耗,同时攻、守双方之间的变数会更大,进攻与防守的节奏会更快、更激烈,我们需要的就是一波接一波,持续、持续、再持续的惨烈的近身肉搏,这必然会让攻城气氛更加激情澎湃!
3、攻城完后的宝箱奖励公平性。
本次游戏发放的礼包让不少散人得到了实惠,但是从另一方面来说,也对真正参与到攻城的玩家来说是不公平的。有些玩家不参与攻城,知道攻城完之后会刷宝箱,早早的埋伏了不少号去坐享其成,而真正参与到攻城对抗的玩家,还没来的及补充药水,宝箱都被打的七七八八了,有些玩家甚至抱怨自己累死累活打个攻城战,结果一个宝箱都没打到。所以,我觉得这种情况实际偏离了游戏对奖励玩家攻城激情的初衷,我认为应该让实际参与到攻城的玩家得到更多实惠,这样才能从机制上面鼓励每个玩家参与到攻城对抗中来,而不是让一些玩家闷声发大财。这种奖励其实从根本上来说是消极的,很多玩家本来攻城期间打的热火朝天、豪情万丈,结果打完了,一个元宝都没捞着,虽然500元宝真的不多,但是着实是打击了部分玩家的积极性,这点请游戏认真考量。
最后,预祝新模式攻城,传奇能创造更猛烈、热情、饱含情怀的一波大激情。
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