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把图象类型库2改为图象类型库1的方法

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发表于 2017-6-28 02:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们现在手头上拿到的韩国最新补丁(增加了青蛙和几中装备)中的DATA文件WIL和WIX是图象类型库2的!除了Weapon不能用1.5版的LOMImageViewer打开以外,其余的都可以打开编辑查看,在这里我将教大家通过Ultreedit将图象类型库2转换成图象类型库1.
这里以Weapon为例:
图象类型库2的的文件头46个字节:
1957454D41444520456E746572746169
6E6D656E7420696E632E120047010000
9469DB007C010E00D0110000
--->图象类型库1的的文件头46个字节:
23494E44582076312E302D57454D4144
4520456E7465727461696E6D656E7420
696E632E00000000553F4000
图象类型库2的的文件头46个字节:
1957454D41444520456E746572746169
6E6D656E7420696E632E000000000000
0000000047010000CDABBADC
--->图象类型库1的的文件头46个字节:
23494E44582076312E302D57454D4144
4520456E7465727461696E6D656E7420
696E632EE40ADC00B078DC00
-----------------------------------------------------------
重要说明:
1.最后2个字节是图片号的总数!新的Weapon有40856个图片,16进制就是9F98.这个地方不能乱写,一定要根据图片数量的多少来写.
2.如果把Mon11的图象类型库2改为图象类型库1,同时还可以解决青蛙闪的问题!
3.DnItem、Item、StateItem必须是图象类型库1,否则装备显示将出现先前错一位的问题,即前一种装备显示成后一种装备,并且图片显示坐标偏移!
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