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发表于 2017-6-27 02:17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
StditemDb:具体说明
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在
你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个
“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣
”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显
示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔
甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64"重盔
甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84(7)DuraMax
物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表
示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发
现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"表示准确
"Source"表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和
武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链(stdmode19/20/21)
Shape0=一般 StdMode19
AcN/A
Ac2M.Evasion
Mac诅咒
Mac2幸运
DcMininumDC攻击最小
Dc2MaxinumDC攻击最大
McMininumMC魔法力最小
Mc2MaxinumMC魔法力最大
ScMininumSC道术最低
Sc2MaxinumSC道术最高
DuraMax持久度 StdMode20
AcN/A
Ac2准确度
MacN/A
Mac2敏捷度
DcMininumDC攻击最小
Dc2MaxinumDC攻击最大
McMininumMC魔法力最小
Mc2MaxinumMC魔法力最大
ScMininumSC道术最低
Sc2MaxinumSC道术最高
DuraMax持久度 StdMode21
Ac攻击速度(+)
Ac3生命回复率
Mac攻击速度(-)
Mac2魔法力回复率
DcMininumDC攻击最小
Dc2MaxinumDC攻击最大
McMininumMC魔法力最小
Mc2MaxinumMC魔法力最大
ScMininumSC道术最低
Sc2MaxinumSC道术最高
DuraMax持久度
------------------------------------------------------------
把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。
四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我
劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
Items.wil包裹(F9)
StateItem.wil手里(F10)
DnItems.wil地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添
加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也
要添加到这里。
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么
在Items.wil
文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们
用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考。
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图
片)放进去。
用HH8-WIL32打开Weapon.wil在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个
整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0下的图片全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItem.wil来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置
数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打
开data里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的
数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观
,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到中了,做
一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研
究一下吧。五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
Mon1~19.wil所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
appr值:mon.?-1*10这个是公式
具体说明一下
mon.?这个?是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC打开Monster.DB找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。
160/10+1=17用HH8-WIL32打开Mon17.wil看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC打开Monster.DB找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
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